Story — это англоязычный эквивалент русского слова «история».
- В английском языке слово «story» чаще употребляется в значении «рассказ», «повествование».
- В русском языке существует более широкое понятие «история», которое включает в себя не только повествование, но и реальные события, произошедшие в прошлом.
Что означает Story Mode?
Minecraft: Story Mode (Сюжетный режим Minecraft) — это эпизодическая компьютерная игра, созданная компанией Telltale Games в сотрудничестве с Mojang.
Построенная на базе мира Minecraft, игра отличается оригинальным сюжетом и нелинейным повествованием. Игроки погружаются в увлекательное приключение, где их решения влияют на ход истории, что делает каждое прохождение уникальным.
- Эпизодический формат: Игра выпускалась в виде отдельных эпизодов, которые еженедельно добавляли новые главы к повествованию.
- Оригинальная история: Несмотря на связь с миром Minecraft, игра рассказывает оригинальную и самостоятельную историю, не требующую знания основной франшизы.
- Нелинейный сюжет: Выбор игрока на протяжении всего приключения влияет на развитие сюжета и судьбу персонажей.
Что значит Long Story Short?
Long Story Short (англ., букв. «длинная история коротко») — фразеологизм, используемый для обозначения сокращённого изложения важных моментов.
Фраза имеет краткое и лаконичное звучание, что делает её удобной для быстрого подведения итогов.
Интересно, что фразеологизм не имеет единого источника происхождения. Существует несколько версий его появления:
- Сокращение от выражения «long story short, here’s the point» (длинная история коротко, вот в чем суть).
- Имитация реплики из пьесы «Гамлет» Шекспира: «I could a tale unfold whose lightest word would harrow up thy soul; freeze thy young blood; make thy two eyes, like stars, start from their spheres; thy knotted and combined locks to part, and each particular hair to stand on end like quills upon the fretful porpentine: but this eternal blazon must not be to ears of flesh and blood. Let go thy hold when I say: Hold, and thou shalt hear of horrors — then comes a pause, and then — but this to me alone: so, hold, hold, hold, and I will tell thee. Long story short, here’s the point.»
- Самостоятельное развитие фразы из-за частого употребления подобного сокращения в устной речи.
Как правильно Story или Stories?
При упоминании раздела в Instagram, который дебютировал в августе 2016 года, следует употреблять форму множественного числа — Stories.
Наименование происходит от Story (история) — именно так этот формат был представлен в сервисе.
Что такое Story в Инстаграм?
Stories в Instagram — это временный контент, позволяющий делиться моментами жизни.
С помощью Stories можно публиковать:
- Фото и видео (до 15 секунд)
- Текст, эмодзи и ссылки
- Геолокацию, опросы и фильтры
- Гифки и музыку
Ключевая особенность Stories — их временный характер: они исчезают через 24 часа, не влияя на ленту публикаций.
Дополнительные возможности Stories:
- Highlights: избранные Stories, которые сохраняются в профиле
- Архив: доступ к удаленным Stories
- Безопасность и приватность: возможность скрывать Stories от определенных пользователей
- Аналитика: статистика просмотров, ответов и других показателей
- Интеграция с другими приложениями: возможность поделиться Stories в других социальных сетях или мессенджерах
Stories — это эффективный инструмент для привлечения аудитории, создания непринужденной атмосферы и демонстрации повседневной жизни бренда или инфлюенсера.
Что значит long и short?
В мире финансов лонг и шорт не связаны с физическими размерами, а обозначают финансовые позиции.
Лонг (длинная) позиция — это покупка актива с целью его дальнейшей перепродажи по более высокой цене.
Что такое Stories в Инстаграм?
Инстаграм Stories — это временная лента из фото и видеороликов, которая видна всего 24 часа.
- Уникальность: контент исчезает после публикации.
- Высокая популярность: пользователи вовлекаются и создают динамичный контент.
- Максимальная продолжительность: 15 секунд для каждого ролика.
Где Stories в Instagram?
Размещение Stories в Instagram Stories располагаются в верхней части ленты в виде ряда фотографий профиля пользователей. Для просмотра Stories человека, на которого вы подписаны: 1. Нажмите на фотографию его профиля в верхней части ленты. 2. Перейдите в его профиль и снова нажмите на фотографию профиля. Особенности Stories: * Исчезают через 24 часа после публикации. * Могут содержать фотографии, видео, текст и стикеры. * Позволяют взаимодействовать с подписчиками через сообщения, реакции и опросы. * Эффективный способ привлечения внимания и сообщения обновлений в непринужденной форме.
Как смотреть Stories?
Легкий доступ к историям:
- Нажмите на фото профиля интересующего человека прямо в ленте.
- Или перейдите в его профиль и найдите там фото профиля с цветным кружком.
Чем отличается Story от Epic?
Различия между историей и эпиком:
- Пользовательские истории (истории) представляют собой краткие требования, описывающие функции с точки зрения конечного пользователя.
- Эпики являются крупными фрагментами работы, которые можно разбить на более мелкие задачи (истории). Эпики обычно реализуют сложные бизнес-требования.
Связь между историями и эпиками:
- Истории являются строительными блоками эпиков, а эпики, в свою очередь, составляют инициативы.
- Инициативы представляют собой группы эпиков, объединенных общей целью.
Ключевые особенности:
- Пользовательские истории:
- Сосредоточены на ценности для пользователя
- Написаны с использованием формата «Как , я хочу , чтобы «
- Обычно имеют небольшой размер и могут быть реализованы в течение нескольких спринтов
- Эпики:
- Представляют собой крупные фрагменты функциональности
- Могут быть разработаны и реализованы в течение нескольких месяцев или даже лет
- Помогают организовать и структурировать сложные проекты
Дополнительная информация:
- Использование пользовательских историй и эпиков является стандартной практикой в управлении проектами и разработке программного обеспечения.
- Эти концепции особенно важны в Agile-методологиях, таких как Scrum и Kanban.
- Правильное понимание и использование пользовательских историй и эпиков способствует четкости требований, эффективному планированию и успешной реализации проектов.
Для чего используют map?
Функция Высокого Порядка map map представляет собой универсальную функцию высокого порядка, используемую для обработки контейнеров (списков, кортежей и т.д.) в различных языках программирования. Ее суть заключается в применении пользовательской функции к каждому элементу входного контейнера и возвращении нового контейнера с результатами преобразования. Применение: * Обработка данных: Трансформация данных из одного формата в другой, например, форматирование строк, преобразование типов и т.д. * Фильтрация данных: Выбор элементов, удовлетворяющих заданному условию, используя функцию фильтрации в качестве аргумента map. * Генерация последовательностей: Создание новых последовательностей путем последовательного применения функции к элементам исходной последовательности. * Параллельное программирование: Распределение задач по нескольким процессорам или ядрам с использованием многопоточных или многопроцессорных реализаций map. Особенности: * Гетерогенные контейнеры: map поддерживает обработку неоднородных контейнеров, состоящих из элементов разных типов. * Гарантированный порядок: Результаты map сохраняют порядок входных элементов. * Упрощение кода: map сокращает количество повторяющегося кода и делает программы более удобочитаемыми. * Поддержка лямбда-функций: В языках, поддерживающих лямбда-выражения, map позволяет удобно использовать анонимные функции в качестве аргументов. Например: «`python # Преобразует все элементы списка в верхний регистр nums = [1, 2, 3] result = list(map(lambda x: x.upper(), nums)) # [‘1’, ‘2’, ‘3’] «`
Чем USM отличается от CJM?
Различие между USM и CJM
User Story Mapping (USM) — это техника, которая позволяет разбить большие и сложные программные продукты или функции на более мелкие и управляемые части. Она используется для:
- Определения минимально необходимых задач для запуска продукта
- Расстановки приоритетов функций
- Определения сроков выполнения задач
Customer Journey Map (CJM) — это визуальное представление пути пользователя через различные точки взаимодействия с продуктом или услугой. Используется для:
- Определения ниш на рынке
- Анализа поведенческих моделей в воронке AARRR
- Оценки пользовательского опыта
Ключевое различие USM сосредоточена на приоритезации требований и определении минимальных функций, в то время как CJM фокусируется на понимании пользовательского опыта и поведенческого анализа.