Сеттинги игр представляют собой вымышленные или реальные миры, в которых разворачивается действие.
- Реальная жизнь: Игры, основанные на реальном мире, с минимальной выдумкой.
- Фэнтези: Миры, где магия, волшебство и другие сверхъестественные элементы являются обычным явлением.
- Научная фантастика: Миры, основанные на научных концепциях будущего, таких как космические путешествия, футуристические технологии и межзвездные войны.
- Постапокалипсис: Миры, пережившие разрушительное событие, оставившее разрушенную цивилизацию.
- Стимпанк: Миры, сочетающие элементы паровой промышленности и передовой науки, обычно в викторианскую эпоху.
- Киберпанк: Темные, футуристические миры с кибернетическими технологиями, искусственным интеллектом и социальным неравенством.
- Зомби-апокалипсис: Миры, охваченные эпидемией зомби или другими нежитью.
- Исторические события: Игры, основанные на реальных исторических периодах или событиях.
Факторы, влияющие на выбор сеттинга:
- Тематика игры
- Целевая аудитория
- Стилистика и эстетика
- Степень реалистичности или фантастичности
- Возможности для повествования и игрового процесса
От выбора сеттинга зависит глубина погружения игрока в виртуальный мир и его общий игровой опыт.
Кто пишет Лор для игр?
Авторы лора в играх
Лор в играх обычно создаётся двумя основными способами:
- От лица жителей вымышленного мира: Лор представляется через текстовые описания, диалоги и другие элементы игры, написанные с точки зрения персонажей внутри мира.
- От лица внешнего наблюдателя: Лор предоставляется в форме стороннего повествования или документов, описывающих мир с более объективной точки зрения, как будто бы наблюдатель находится вне его.
Выбор метода создания лора зависит от нескольких факторов, включая:
- Цель игры: Хочет ли разработчик создать захватывающий и увлекательный мир или предоставить более информативный и объективный обзор игровой вселенной.
- Видение авторов игры: Предпочитают ли авторы, чтобы игроки исследовали мир через субъективные перспективы персонажей или получали более полное представление о нём извне.
- Жанр игры: Различные жанры могут диктовать разные стили создания лора, например, ролевые игры часто используют нарратив от лица персонажей, а стратегии могут отдавать предпочтение внешнему повествованию.
Как шифруется ЛОР?
ЛОР — отоларингология, область медицины, изучающая строение и функционирование уха, горла и носа. Так может быть назван и практикующий врач-отоларинголог.
Кто занимается графикой в играх?
Мастерами графического волшебства в видеоиграх выступают художники-концептуалисты и художники по окружению, превращающие творческое видение в захватывающие визуальные ландшафты.
Художники-аниматоры вдыхают жизнь в персонажей, создавая плавную анимацию, которая усиливает погружение и вовлеченность игроков.
Моделлеры формируют трехмерные модели миров, объектов и персонажей, которые служат основой для визуального представления игры.
Кто придумывает лор в играх?
Нарративный дизайнер — специалист по игровому повествованию, отвечающий за реализацию сюжета в играх через геймплей. Основные задачи: * Интеграция повествования в игровые механики * Создание систем, влияющих на сюжетный прогресс * Обеспечение погружения в повествование через игровой процесс Дополнительно: * Нарративные дизайнеры часто сотрудничают со сценаристами и художниками, чтобы обеспечить согласованность повествования. * Они также разрабатывают диалоги, локации и другие элементы, служащие трансляции истории. * В дополнение к традиционным повествовательным аспектам, нарративные дизайнеры также исследуют интерактивное повествование, где игроки активно влияют на ход событий. * Их работа не ограничивается одиночными кампаниями, они также участвуют в создании многопользовательского контента, такого как миссии и рейды.